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Action Fist

Meses se passaram desde que um Indie Play teve lugar no Tosta Mista, e pensei que nesta altura do ano, em que há mais tempo para aproveitar com outras coisas, seria uma boa altura para voltar a apresentar-vos um pequeno jogo que fosse divertido o suficiente para entreter pequenos e graúdos.

Como tal, aqui vos deixo com Action Fist, um jogo que relembra os bons velhos tempos, aqueles onde o que interessava era a diversão que um jogo proporcionava e não os orgasmos que os gráficos de ponta conseguiam criar. Se não quiserem estar a jogar sozinhos, podem sempre juntar-se a um amigo e jogar a dois, o que é sempre uma mais valia. É que recuperar o cachecol favorito da personagem é uma tarefa árdua, e ter alguém ao nosso lado para nos ajudar é fundamental!

Modern Warfare 2 Remake em 2D

Já não sei quando foi, e isto é um dos problemas de sofrer de short memory loss, mas um vídeo veio até mim graças a um senhor bem desperto a estas andanças dos videojogos, um vídeo que mostrava Modern Warfare 2 a ser jogado em todo o esplendor que o 2D permite. Fiquei bem mais interessado nessa pequena (re)imaginação do que no jogo propriamente dito lançado pela Activision.

They Need to Be Fed

E eu preciso de recuperar a minha paciência após ter jogado este jogo! Não que seja mau, nada disso, mas chegar a perder uma vida (que na verdade não interessa muito pois não temos um limite) só porque ainda existe um míssil perdido a voar pelo mapa é de tirar qualquer um do sério…

Mas talvez seja essa a ideia de Jesse Venbrux, que ao longo de cinco níveis, com sete partes cada, nos leva a conduzir um pequeno ser até à boca de uma criatura que precisa de ser alimentada, daí o título do jogo.

Segundo a página do autor, este jogo foi feito para uma competição que exigia criar um jogo para uma consola portátil. Claro que o jogo não foi lançado em nenhuma consola conhecida do grande público, tal como a PSP ou a Nintendo DS, mas a ideia era essa e o resultado foi este divertido jogo, que por vezes nos tira do sério, mas deixa-nos sempre com mais vontade de conseguir matar-nos a nossa personagem ao enfia-la boca adentro da criatura esfomeada.

Flood the Chamber

Isto é de doidos!

Mas que jogo do demónio! Conseguir ultrapassar todos os obstáculos que encontramos é quase uma tarefa impossível! Quem é que eu estou a enganar? É totalmente impossível! Só pode…

Como é que alguém consegue subir até ao topo de uma masmorra que está a ser inundada e pelo caminho encontramos lasers (numa masmorra?), picos, balas, e não sei mais o quê? Eu não consegui e estava quase a dar um pontapé no monitor!

TimeStill

É quase cíclico! De tempos a tempos, lá surge mais um jogo que decide usar a manipulação do tempo para ultrapassar determinados níveis. Nada contra, principalmente se todos fossem tão divertidos quanto este TimeStill.